home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / AMIGA / (A)G / (A)G12.ADF / Conquest / conquest.doc < prev    next >
Text File  |  1989-07-06  |  8KB  |  236 lines

  1. (**  NOTE:  Conquest needs to be run from the CLI.  For information on
  2. accessing the CLI, please refer to your user's manual.  **)
  3.  
  4.  
  5. Conquest instructions      V 1.0
  6.  
  7. 1.0 Introduction
  8.  
  9.     In this game, you control an interstellar empire.  You will decide
  10. which star systems to explore, which planets to colonize, whether to spend
  11. resources on technology, industrial development, or more combat ships.
  12. The relative sucess of your empire depends upon your decisions.  The
  13. computer will be directing its own empire and will be competing with you
  14. for the best planets. Whichever of you has the greatest population at the
  15. end of the game, will be the winner.
  16.  
  17.    At any prompt, an 'H' command will list all possibilities for that
  18. context.
  19.  
  20. 2.0 Starting out
  21.  
  22.    You will be asked to select a starting star system.
  23.  
  24.    You start out with 30 transports (full of population) and 35 industrial
  25. units (IU's) to spend.  You initially can only buy ships or invest in
  26. technology.
  27.  
  28. 2.1   Ships
  29.  
  30.    There are 4 types of ships within this game.  They are listed below
  31. along with their cost in IU's :
  32.  
  33.       Name      Cost    Special characteristics
  34.    ----------------------------------------------------------------
  35.       Battlestar  75    Weapon factor 40
  36.       Cruiser     16    Weapon factor 7
  37.       Scout        6    Has unlimited range.
  38.       Transport    1    Transport 1 unit of population.
  39.  
  40. 2.2   Technology
  41.  
  42.    You can also invest in improving your technology.  There are three
  43. different area which can be improved :
  44.  
  45.       Name        Description
  46.    -----------------------------------------------------------------
  47.       Velocity    This determines the number of units any ship can move
  48.                   in a turn.
  49.       Range       This determines the number of units a ship may traverse
  50.                   without stopping at a star system.
  51.       Weapon      This determines the effectiveness of weapons on ships or
  52.                   missile bases.  The total weapon factor of a taskforce or
  53.                   planetary defense system is added up and multiplied by
  54.                   the this level.
  55.  
  56. The amount of IU's necessary to advance to the next level varies and is
  57. displayed in the research summary.
  58.  
  59. 3.0 Game turn
  60.  
  61.    The game is divided into 100 turns (maximum).  Each turn, several things
  62. happen.  These are as follows.
  63.  
  64. 3.1   Movement
  65.  
  66.    Any task forces which have a destination are moved toward it by an
  67. amount determined by the level of velocity technology.
  68.  
  69. 3.2   Exploration
  70.  
  71.    If any task forces arrive at a star system not previously explored by
  72. the player, it must be explored.  Exploration involves some risk.  Some
  73. ships may be destroyed during the exploration.  The chance of this
  74. happening depends on the type of ships in the task force.  The "best"
  75. ship will determine the exploration risk. (i.e. a task force with a
  76. crusier and transports is at lower risk than a task force with just
  77. transports).
  78.  
  79. 3.3   Combat
  80.  
  81.    If any task force arrive at a star system where the computer has a task
  82. force, the forces fight till one or the other withdraws or is destroyed.
  83. The relative chances of each task force is determined by adding the weapons
  84. factor of all ships in the task force multiplied by the current level of
  85. weapons research.
  86.  
  87.    If any task force arrives at a star system where the computer has a
  88. colony, the task force may elect to try to conquer the colony.  If the
  89. planet attacked has missile bases, the battle will be resolved in the same
  90. manner as task force combat.
  91.  
  92. 3.4   Orders
  93.  
  94.    The commands possible at this point are as follows:
  95.  
  96. 3.4.1    Blasting planets
  97.  
  98.    If a planet is in your control (either uninhabited, captured, or
  99. colonized) you may have the warships in the taskforce fire at the planet.
  100. This will eliminate some or all of the population of the planet and
  101. permanently reduce the population the planet can support.
  102.  
  103. 3.4.2    Colony summary
  104.  
  105.    This will display a summary of the colonies currently under your control.
  106. The display has the following format.
  107.  
  108.       Example                    Description
  109.  
  110.    G4:60(46,/49)        1amb     Star system G, planet 4, population limit
  111.                                  60, current population 46, current
  112.                                  industrial production 49, one advanced
  113.                                  missile base present.
  114.  
  115. 3.4.3    Taskforce destination
  116.  
  117.    This will target the specified taskforce on a particular star.  The star
  118. must be within the range limitation specified by the range research level.
  119.  
  120. 3.4.4    Go on
  121.  
  122.    This will end this turn.  All orders issued will take effect.
  123.  
  124. 3.4.5    Join taskforces
  125.  
  126.    This command allows two or more taskforces to be combined into one.
  127.  
  128. 3.4.6    Land transports
  129.  
  130.    If a taskforce contains any transports, and if it is in a star system
  131. with a planet which can support more population, the player can land
  132. transports on the planet and establish or enlarge a colony there.
  133.  
  134. 3.4.7    Redraw maps
  135.  
  136.    This command causes the screen to be redrawn.
  137.  
  138. 3.4.8    New taskforce
  139.  
  140.    This command allows a taskforce to be split in two.
  141.  
  142. 3.4.9    Quit
  143.  
  144.    This command will terminate the game.
  145.  
  146. 3.4.10   Research summary
  147.  
  148.    This command will update and display the current research levels.
  149.  
  150. 3.4.11   Star summary
  151.  
  152.    This command will display a summary for the requested star systems.  The
  153. display has the following format :
  154.                   Example                       Comments
  155.  
  156.                   ----- star N -----            Star system designator
  157.                   TFa         1c                Task force a - 1 crusier
  158.                    1:10 No colony               Planet 1 - no colony
  159.                    4:60(46/49)         1amb     Planet 4
  160.                                                 60 population limit
  161.                                                 46 population units
  162.                                                 49 industrial units
  163.                                                 1 advanced missile base
  164.  
  165. 3.4.12   Taskforce summary
  166.  
  167.    This command will display a summary of the requested taskforces.  This
  168. display has the following format.
  169.  
  170.       Example
  171.  
  172.    TFa:N( 1, 4)         1c
  173.    TFb: ( 1, 5)      1s       R7
  174.    TFc: ( 2, 4)      1s       M1
  175.  
  176.    Line#    Description
  177.     1       Task force a, location star system N, coordinate (1, 4),
  178.             contains one crusier.
  179.     2       Task force b, coordinate (1, 5), contains one scout,
  180.             destination star system R, arrives in 7 turns.
  181.     3       Task force c, coordinate (2, 4), contains one scout,
  182.             destination star system M, arrives in 1 turn.
  183.  
  184. 4.0 Production turn
  185.  
  186.    Every four game turns, each planet delivers its industrial production.
  187. This production can be spent on a number of different things.  The command
  188. line for this mode has the following format.
  189.  
  190.       Example                 Description
  191.  
  192.     63?                       63 IU's remain to be spent for this planet
  193. G4:60(60,/63)        1amb     Star system G, planet 4, population limit 60,
  194.                               current population 60, industrial production
  195.                               63, one advanced missile base present.
  196.  
  197. As you spend IU's, the amount remaining will be reduced.  If you buy
  198. missile bases or invest in industrial production, the colony line will
  199. reflect the change.  If you purchase ships, a task force will be created
  200. and displayed below the colony line.  If you spend IU's on research, those
  201. research categories will be updated.
  202.  
  203. 5.0 Ending the game
  204.  
  205.    There are 3 different ways to end the game.
  206.  
  207. 5.1   Quitting
  208.  
  209.    You can quit at any orders prompt.  If you do, the current total
  210. populations will be displayed and the computer will declare itself the
  211. winner no matter which of you is ahead. (after all, it didn't quit).
  212.  
  213. 5.2   Overwhelm an opponent
  214.  
  215.    If at any point during the game, you or the computer has greater than
  216. eight times the population that the other has, the game is ended and the
  217. larger population is declared as the winner.
  218.  
  219. 5.3   100 turns
  220.  
  221.    At the end of 100 game turns, the larger population is declared the
  222. winner.
  223.  
  224. 6.0 Credits
  225.  
  226.    Amiga port by Bob Shimbo, orginal author unknown.
  227.  
  228.    This game started life on a UNIX system at Bell Labs.  It was ported to
  229. CP/M 80 by a Scott Kamin.  The manual was thrown together in an
  230. afternoon. (Typos and corrections welcome).
  231.  
  232.    You can reach me through Compuserve (UID 70260,231) or TBBS of colorado
  233. (303)-693-4735.
  234.  
  235.  
  236.